Habilidades Automaticas

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Habilidades Automaticas

Mensagem por Shylia em Sab Abr 08, 2017 10:04 pm

Habilidades Automáticas

Cada divindade fornece a seus filhos poderes e habilidades automáticas que não serão contadas no limite de 3 habilidades passivas ou ativas, de modo a funcionarem como benefícios fornecidos por seu pai ou mãe divino. Deuses que não tem filhos concedem aos seus seguidores.

Os poderes dos jovens deuses recebem modificações, tornando-os mais efetivos do que aqueles possuídos por semideuses.


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Última edição por Shylia em Dom Abr 09, 2017 5:58 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Habilidades Automaticas

Mensagem por Shylia em Dom Abr 09, 2017 5:53 pm

Loki

Nível 0 - Perito em Blefar. Loki é conhecido por suas mentiras e blefes e você herdou o talento de seu pai com elas. Quando você mente para alguém, suas chances de obter sucesso são maiores. Isso não garante um sucesso absoluto ou mentiras impecáveis, apenas torna elas um pouco mais fáceis de acreditar caso pareçam plausíveis ou o alvo queira acreditar em você.

Nível 0 - Astúcia. Filhos de Loki são muito astutos e sabem como obter vantagens. Parecem sempre saber qual a melhor opção para si e não hesitam em fazerem o que for preciso para se darem bem. Isso lhe ajuda a bolar planos com maiores chances de sucesso e lhe da alguma vantagem para perceber intrigas e tramas contra você.

Nível 0 - Boa Aparência. Loki muitas vezes é descrito como um deus bonito e você herdou dele sua aparência. Não se compara a aparência de um filho de divindade da beleza, mas te diferencia dos demais personagens. Seja onde for, sua aparência pode lhe conceder vantagens para interagir com o sexo oposto.

Nível 1 - Mudança de Forma I. Outra característica marcante de Loki na mitologia é sua capacidade de mudar sua forma. Você consegue mudar apenas pequenas características nesse nível como cor dos olhos, cabelos, formato do rosto e nariz... Apesar de sutis, podem ser o suficiente para enganar alguém.

Nível 1 - Habilidade com Armas. Você é realmente muito bom em usar várias armas em combate - inclusive as armas de improviso como gravetos. Seus danos são maiores quando usando alguma arma e você tem noções básicas de como manuseá-las mesmo sem nunca ter tocado em nenhuma arma.

Nível 1 - Ilusionista. Loki é conhecido por suas ilusões, o que lhe dá uma incrível capacidade de usa-las. Suas habilidades de ilusão são mais efetivas que a dos outros personagens e consomem dez por cento a menos de energia ao serem utilizadas.

Nível 3 - Resistência ao Frio. Loki era um gigante de gelo e, por isso, você herdou uma resistência ao gelo elevada. Isso garante que você receba 25% de danos a menos por magias e habilidades baseadas em frio e gelo. Além disso, baixas temperaturas não lhe afetam e você é capaz de viver razoavelmente bem em ambientes gélidos.

Nível 3 - Resistência a Magia. Assim como você é resistente ao frio, magias também lhe causam menos danos. Esta habilidade não é cumulativa com o anterior e impede 25% do dano recebido por magias. Magias que não causem dano direto tem o efeito ligeiramente reduzido - duração menor, por exemplo, ou causam menos penalidades do que o normal.

Nível 5 - Ilusões e Mentiras Amigas. Ilusões e mentiras são suas melhores amigas e, por causa disso, você dificilmente cai em mentiras e ilusões usadas contra você. As chances de cair em uma mentira ou habilidade de ilusão são 25% menores.

Nível 5 - Atributos Sobre-humanos. Loki continua sendo uma divindade asgardiana e não pode ser considerado fraco. Você é fisicamente mais forte e resistente que a grande maioria das pessoas - mesmo para os padrões semideuses! - e, dessa forma, aguenta mais danos e causam mais danos físicos. Você também é mais rápido que o normal.

Nível 7 - Impostor. Pode imitar sem erros o modo de falar de outra pessoa, sua escrita e até seu comportamento. Deve gastar 3 horas estudando estes três comportamento da pessoa, ouvindo-a falar, examinado seu modo de escrever e observando seus modismo e peculiaridades. Este ardil não é discernível para o observador casual. Se uma criatura cautelosa suspeita que algo esta errado, você tem vantagem em habilidades de enganação que fizer para evitar detecção.

Nível 7 - Ladrão. Você é muito habilidoso em afanar itens dos outros, tornando-o um exímio ladrão. Suas mãos são leves e dificilmente alguém nota. Apenas personagens com habilidades de percepção muito elevadas e/ou com mais de dez níveis acima do seu notam ou podem resistir de alguma forma.

Nível 9 - Ligação Confusa. Apesar de não admitirem normalmente, Freya e Loki gostam um do outro. Quando lutando ao lado de um filho da deusa do amor, vocês tem chances maiores de serem bem sucedidos em seus ataques e defesas. Se ambos forem de sexos opostos, os custos de energia são reduzidos em quinze por cento. Quando inimigos, as habilidades e chances de combate não são afetadas. Lutar ao lado se aplica a qualquer situação que almejem derrotar as mesmas criaturas ou tenham os mesmos fins.

Nível 9 - Feitiçaria. Você consegue utilizar algumas magias e feitiços. Quando você usa habilidades de origem arcana, você causa dano ligeiramente maior e gasta menos energia que o normal para tal. O custo de mana é reduzido em 10% e, no caso de magias e feitiços de ilusão, é cumulativo com o outro poder.

Nível 11 - Inocência I. Você tem a habilidade quase sobrenatural de aparentar inocência em qualquer situação que não aja testemunhas. Além disso, você tem facilidade em encontrar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.

Nível 15 – Realidade Ilusória. Quando conjurar uma magia de ilusão de 3º nível ou maior, pode escolher um objeto inanimado e não mágico que faça parte da ilusão e torna-lo real. Pode fazer isso com uma ação bônus no seu turno, enquanto a magia está ativa. O objeto fica real por 1 minuto. Por exemplo, pode criar a ilusão de uma ponte sobre um abismo e torna-la real tempo suficiente para seus aliados passarem por ela. O objeto não pode causar dano ou machucar alguém diretamente, de nenhuma forma.

Nível 17 - Ladrão de Magia. Quando uma criatura conjurar uma magia que o alvo seja você ou você esteja na área de efeito da magia, você e a criatura disputam o controle da magia e aquele com maior habilidade mágica ganha. Se falhar, você nega o efeito da magia contra você e rouba o conhecimento da magia se ele for de pelo menos primeiro nível e de um nível que você possa conjurar. Pelas próximas 8 horas você conhece a magia e pode conjurá-la usando seus pontos de magia. A criatura alvo não pode conjurar esta magia até terminar as 8 horas. Você só pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo.

Nível 23 - Inocência II. Funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, o jogador precisa conseguir convence-la com um teste de lábia).


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Re: Habilidades Automaticas

Mensagem por Shylia em Dom Abr 09, 2017 5:54 pm

Freya

Nível 0 - Beleza Estonteante. Freya é a deusa da beleza e seus filhos são maravilhosos. Cada pequeno detalhe em sua aparência é feito para atrair os outros e não há forma de definir melhor suas crianças do que como "perfeitos". Os garotos tem o corpo definido e podem ser musculosos ou não, a escolha. Já as garotas possuem belas curvas e seios fartos e bons quadris.

Nível 0 - Inteligencia Emocional. Esta habilidade diz respeito a capacidade de reconhecer e avaliar os seus próprios sentimentos e os dos outros, assim como a capacidade de lidar com eles. Dessa forma, você é capaz de interpretar e detectar as emoções de si mesmo e dos outros, conseguindo interpretar elas o mais corretamente possível.

Nível 0 - Astúcia. Por várias vezes, já tentaram forçar Freya ao matrimonio e, conforme você mesmo vai crescendo, já tentaram fazer coisas semelhantes com você. Devido a isso, você desenvolve uma astúcia grande - talvez não tanto quanto os filhos de Loki, mas algo que deve ser considerado -, sendo capaz de resistir as emboscadas e tramoias, notando-as e podendo reagir. Também é capaz de notar qual a melhor opção para si.

Nível 1 - Mago Exímio. Como filho da magia, você é ótimo em utilizar elas. Instintivamente, você é capaz de aprender e reconhecer magias diversas e também pode usar itens mágicos com gigantesca facilidade. O personagem é, portanto, capaz de aprender e decifrar pergaminhos e livros mágicos e usar magias cujo seu nível permita. Você gasta quinze por cento a menos de energia para usar suas magias.

Nível 1 - Guerreiro Nato. Freya é deusa da guerra e seus filhos herdam seus dons. Você sabe usar todas as armas e armaduras, além de saberem bolar estrategias de combate muito boas. Isso quer dizer que suas estratégias tem chances maiores de funcionar, mas não significa que seja sucesso garantido.

Nível 1 - Controle Emocional. Freya é deusa do amor e da luxúria, duas coisas que causam grandes emoções e reações nas pessoas. Devido a sua herança, você é naturalmente muito resistente a habilidades e poderes que manipulem emoções. Os efeitos dessas habilidades são reduzidos em cinquenta por cento quando usados contra você, além de ser difícil você perder a calma com alguém.

Nível 3 - Riqueza. A riqueza é um dos domínios de sua mãe e afeta os filhos da divindade. Quando você recebe recompensas materiais de qualquer tipo - itens, dinheiro e outros -, esses são vinte e cinco por cento maiores do que o das pessoas normais. Quando em grupo, aumente a recompensa total em trinta por cento onde vinte da recompensa fica com o filho de Freya e os outros dez por cento são dados aos demais participantes.

Nível 3 - Aula de Fertilidade. Você gera uma aura que aumenta a fertilidade das coisas próximas. Plantas de todos os tipos crescem mais rápido perto de você e também criaturas vivas são férteis, podendo produzir descendentes com maior facilidade e probabilidade.

Nível 5 - Previsão Inicial. A deusa Fortuna tentou matar uma das crianças de Freya e pegou os poderes da divindade para si. A partir desse nível, você consegue ter previsões de eventos de um futuro próximo. O que você prevê e quando depende do narrador.

Nível 5 - Roda da Fortuna I. Você controla a sorte e o azar, criando uma maior capacidade de ter sucesso em suas atividades - ou seus adversários terem azar, tanto faz. Você tem uma maior chance de conseguir as coisas, aumentando suas chances de sucesso em qualquer atividade em DEZ POR CENTO.

Nível 7 - Inocência. Você tem a habilidade quase sobrenatural de aparentar inocência em qualquer situação que não aja testemunhas. Além disso, você tem facilidade em encontrar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.

Nível 9 - Ligação Confusa. Apesar de não admitirem normalmente, Freya e Loki gostam um do outro. Quando lutando ao lado de um filho da deusa do amor, vocês tem chances maiores de serem bem sucedidos em seus ataques e defesas. Se ambos forem de sexos opostos, os custos de energia são reduzidos em quinze por cento. Quando inimigos, as habilidades e chances de combate não são afetadas. Lutar ao lado se aplica a qualquer situação que almejem derrotar as mesmas criaturas ou tenham os mesmos fins.

Nível 23 - Inocência II. Funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, o jogador precisa conseguir convence-la com um teste de lábia).


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